Verschiebung
Mit der Kameraverschiebung kann sich die Kamera auf der X-, Y- und Z-Achse bewegen.
Eigenschaften
Verschieben X, Y, Z
Steuert die Bewegung entlang der X / Y / Z-Achse.
Achsen Orientierung
Wenn Sie eine Rotation auf Ihr Modell anwenden, müssen Sie die Rotationsachse auswählen: X-, Y- oder Z-Achse. Diese Achsen haben jedoch zwei Zustände: Lokale original Orientierung und Global.
- Lokale original Orientierung– Die Lokale original Orientierung verwendet die lokale Achse des rotierenden Bauteils. Wenn Y ursprünglich nach oben zeigte, bedeutet das Drehen des Bauteils um 45 Grad, dass die Y-Achse jetzt auch um 45 Grad geneigt ist. Verwenden Sie diesen Achsenstatus. Die Achsenausrichtung Ihres Modells ist nicht quadratisch (leicht geneigt) mit der globalen Achse von KeyShot Studio. Drücken Sie die Taste “Z” auf Ihrer Tastatur, um die globale Achse anzuzeigen.
- Global – Dies ist die globale Achse von KeyShot Studio. Drücken Sie die Taste “Z” auf Ihrer Tastatur, um die globale Achse anzuzeigen. Die Y-Achse zeigt immer nach oben. Auch wenn Sie ein Bauteil mit Ihrer Modellierungssoftware gedreht haben.
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