Farbverlauf

Mit der prozeduralen Textur Farbverlauf können Sie zwei unterschiedliche Farben auf einer Oberfläche mischen, ohne dafür eine eigene Textur-Map erzeugen zu müssen.

In diesem Beispiel wird der Farbverlauf als Diffus Map verwendet.

 

Mapping Werkzeug
Dient zum Verschieben der Mittellinie des Verlaufs.

Winkel
Mit dieser Einstellung rotieren Sie die Textur in Grad-Schritten auf der Oberfläche.

Farbbalken
Hier können Sie den Farbverlauf einrichten, indem Sie Farben auswählen/hinzufügen und an die gewünschte Position ziehen.  Klicken Sie auf einen Pipettenkreis, um ihn auszuwählen, und wählen Sie dann mit dem Farbfeld eine Farbe aus.

Die kleinen Dreiecke zwischen den Farben zeigen an, wo die beiden Farben 50-50 gemischt werden, und sie können gezogen werden, um den Verlauf der Mischung zu steuern.

Doppelklicken Sie auf einen Farbregler, um auszuwählen, welche Farbe auf den Farbverlauf angewendet werden soll. Verwenden Sie den Dreiecksregler, um den Mittelpunkt des Verlaufs zu bestimmen. Klicken Sie auf das Icon, um dem Verlauf eine weitere Farbe hinzuzufügen. Um eine Farbe zu löschen, wählen Sie den zu löschenden Farbregler aus und klicken Sie auf das Papierkorbsymbol.

 Stopp hinzufügen
Wenn Sie zwischen mehr als zwei Farben wechseln möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche Stopp hinzufügen unter dem Farbbalken, um ein weiteres Farbfeld zu erstellen.

Sie können auch in den Farbbalken doppelklicken, um einen Farbstopp hinzuzufügen. Dadurch wird die Farbe vom angeklickten Punkt im Farbverlauf übernommen.

Klicken Sie auf die Farbstifte und den Schieberegler für die Farbverlaufsspitze und ziehen Sie diesen, um den gewünschten Animationseffekt zu erhalten.

Stopp Löschen
Möchten Sie einen Stopp entfernen, klicken Sie auf Löschen.

Position
Passen Sie dies an, um den ausgewählten Farbregler numerisch zu steuern. Der Farbbalken erstreckt sich über das Intervall von 0-1.

Verlaufstyp
Wählen Sie einen passenden Verlaufstyp von der Auswahlliste.

Skalierung
Verwenden Sie diese Option, um die Skalierung der Textur festzulegen. Hiermit wird, in Szeneneinheiten, der Abstand vom ersten bis zum letzten Farbregler des Verlaufs festgelegt.

Verschiebung
Mit dieser Einstellung verschieben Sie die Textur stufenweise auf der Oberfläche.

Invertieren
Kehrt die Richtung des Verlaufs um.

Wiederholen
Aktiviert die Wiederholung des Farbverlaufs. Wenn diese Option nicht aktiviert ist und die Verlaufsskala kleiner ist als das Objekt auf das sie angewendet wurde, werden die Start- / Endfarben den Rest des Objekts abdecken.

Mischen
Aktivieren Sie Mischen, wenn die Farben ineinander übergehen sollen. Andernfalls erfolgt die Farbänderung sofort am Punkt des Farbstopps und erstreckt sich bis zum nächsten Farbstopp.