Deformations-Animationen

Eine Modellverformung ist jede Änderung der Modellform: Drehungen, Erweiterungen, Kontraktionen und Charakter-Rigging.

Diese Arten von Animationen erforderten fortgeschrittene Techniken, die in CAD-Paketen wie Maya und 3DS Max verfügbar sind. KeyShot Studio bietet zwar keine Deformations-Animation, unterstützt jedoch weiterhin Deformationen, die in CAD eingerichtet und als eine Alembic-Datei (.ABC) oder FBX1 exportiert wurden.

So importieren Sie Ihre Deformations-Animationen:

1. Klicken Sie in KeyShot Studio auf die Schaltfläche Importieren (oder auf Datei> Importieren).

2. Navigieren Sie zu Ihrer Alembic-Datei (.ABC) oder Ihrer FBX-Datei und klicken Sie auf Öffnen.

3. Vom KeyShot Studio Import Dialog > Animation aktivieren Sie Gesamte Animation und bestätigen Sie Import.

4. Klicken Sie in der Animationszeitleiste auf Wiedergabe, um eine Vorschau in Echtzeit abzuspielen. Sie können auch auf den Zeitmarker in der Zeitleiste klicken und ihn ziehen.

Die Datei wird importiert und als Animationsknoten in der Animationszeitleiste angezeigt, wo sie positioniert und in der Größe geändert werden kann.

Nach Abschluss des Imports speichert KeyShot Studio die Animation als .luxT-Dateien zwischen, um ein schnelleres Laden und kleinere Dateigrößen zu ermöglichen. Die Cache-Dateien befinden sich im Ressourcenordner > Animationen. Eine .bip-Datei benötigt diese .luxT-Dateien, um die Animation zu laden. Wenn Sie die Szene als .ksp speichern, werden die .luxT-Dateien in das Paket aufgenommen.


¹KeyShot Studio unterstützt verformbare Animationen aus FBX-Dateien, die als .mc- oder .mcx-Dateien zwischengespeichert sind, oder Animationen, die Rigging verwenden.