Fenster Geometrie-Ansicht

Das Fenster „Geometrie-Ansicht“ bietet eine sekundäre OpenGL-Ansicht, die Sekundäransicht zum Einstellen von Beleuchtung, Kamera oder Animationen genutzt werden kann. Die Geometrie-Ansicht ist dockbar und kann vom Ribbon in KeyShot StudioRibbon, aus dem Hauptmenü > Fenster oder mit dem Hotkey O geöffnet werden.

Geometrie-Ansicht

  1. Einstellungen

    Legen Sie die Hintergrundfarbe fest und passen Sie an, was sichtbar ist: Bodengitter, Lichter, Kameras etc.
  2. Darstellungsart

    Kontrolliert die Darstellungsart Ihres Modells: schattiert, flach, Drahtmodell, schattiertes Drahtmodell und Rahmen.
  3. Kameratyp

    Wählen Sie aus, ob mit der aktiven Kamera synchronisiert oder in dieser Ansicht unabhängig navigiert werden soll.
  4. Standardansichten

    Auf eine vordefinierte Standard-Kameraansicht einstellen: Front, rechts, oben etc.
  5. Move Tool

    Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um das Move-Tool zu starten.
  6. Die Geometrie-Ansicht

    OpenGL-Ansicht kann neben der Echtzeitansicht geöffnet werden.

Erfahren Sie mehr im Abschnitt Geometrie-Ansicht.

Anmerkung
Die Geometrie-Tools, die Sie in vorherigen Versionen in der Geometrie-Ansicht gefunden haben, finden Sie seit KeyShot 9 unter Tools im Ribbon.