Kunststoff (Transparent)
Das Material Kunststoff (Transparent) bietet die grundlegenden Einstellungen, die zum Erzeugen einfacher Kunststoffmaterialien benötigt werden. Stellen Sie Diffus (Grundfarbe) ein, fügen Sie etwas Spiegelnd (Reflexion) hinzu und passen Sie dann die Rauheit an. Dies ist ein sehr vielseitig einsetzbarer Materialtyp, der für alle möglichen Materialien – von Beton bis zu Hölzern – verwendet werden kann.
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DiffusDies können Sie sich als die Grundfarbe des Materials vorstellen. Transparente Materialien haben wenig oder gar keine diffuse Farbe. SpiegelndRegelt die Farbe und Intensität der Reflexionen von Lichtquellen innerhalb der Szene. Schwarz deaktiviert die Reflexionen vollständig, während Weiß eine sehr glänzende Kunststoff-Optik erzeugt. Realistischer Kunststoff hat keine Farbe in der Einstellung Spiegelnd, deshalb sollten Sie grundsätzlich einen Grauton oder Weiß verwenden. Das Hinzufügen einer Farbe kann dem Kunststoff-Material allerdings einen metallischen Effekt verleihen. |
RauheitBei höheren Werten werden der Materialoberfläche mikroskopisch kleine Unregelmäßigkeiten hinzugefügt. Bei einem Wert von 0 wirkt ein Material absolut glatt und poliert. Bei höheren Werten erscheint das Material rauer, da Licht über die Oberfläche gestreut wird. Proben (Samples)Innerhalb des Rauheitsparameters finden Sie eine Sample-Einstellung. Eine niedrige Anzahl an Proben (8 oder weniger) sorgt für stärkeres Rauschen auf der Oberfläche, welches zu einem unvollkommeneren und gröberen Aussehen führt. Wenn Sie den Wert erhöhen, wird das Rauschen stärker ausgeglichen und erzeugt eine gleichmäßiger verteilte Rauheit. |
Basis-Material: Clear Shiny Plastic Blue aus der Material-Bibliothek. |
Diffuse TransmissionHiermit wird zusätzliches Licht durch die Oberfläche des Materials gestreut, wodurch der Eindruck von Lichtdurchlässigkeit simuliert werden kann. Dies verlängert die Renderzeit, sodass wir empfehlen, die Einstellung auf Schwarz zu belassen, wenn dieser Effekt nicht benötigt wird. |
Basis-Material: Clear Shiny Plastic Grey aus der Material-Bibliothek. |
Gerichtete TransmissionDies können Sie sich als die Transparenz des Materials vorstellen. Schwarz macht das Material zu 100% undurchsichtig und Weiß macht es zu 100% transparent. |
Materialien: Clear Shiny Plastic Grey und Clear Shiny Plastic Blue aus der Material-Bibliothek. |
Brechungsindex
Regelt, wie viel Licht gebeugt oder „gebrochen” wird, wenn es Bauteile Ihres Modells, die diesen Materialtyp zugewiesen haben, durchdringt. Erhöhen Sie den Wert für einen dramatischere Refraktion in der Oberfläche.