Anisotrop

Der Materialtyp Anisotrop bietet Ihnen erweiterte Kontrolle über die Glanzlichter auf der Materialoberfläche. Bei anderen Materialtypen, die nur über einen Schieberegler für „Rauheit” verfügen, werden die Glanzlichter durch Erhöhen dieses Wertes gleichmäßig in alle Richtungen verteilt. Beim Materialtyp Anisotrop haben Sie die Kontrolle über die Form des Glanzlichts, indem Sie die Rauheit in zwei Richtungen mit zwei unabhängigen Schiebereglern steuern können. Dieser Materialtyp wird oft dazu benutzt, eine feingebürstete Metalloberfläche zu simulieren.

Diffus

Wenn Sie versuchen, ein Metall zu erzeugen, sollte Diffus auf Schwarz eingestellt werden. Wird eine andere Farbe als reines Schwarz eingestellt, bekommt dieser Materialtyp eher die Optik von Kunststoff.

Spiegelnd

Regelt die Farbe und Intensität der Reflexionen von Lichtquellen innerhalb der Szene. Schwarz bedeutet 0 Intensität und das Material reflektiert nicht. Weiß bedeutet 100% Intensität und reflektiert vollständig.

Beim Erzeugen eines Metallmaterials wird hier die Farbe eingestellt.

Rauheit X und Y

Diese Schieberegler kontrollieren die Ausdehnung der Glanzlichter auf der Oberfläche. Die Rauheitsregler X und Y regeln die Ausdehnung der Glanzlichter unabhängig voneinander in verschiedene Richtungen. Wenn Sie die Werte unterschiedlich einstellen, werden die Glanzlichter auf der Oberfläche gestreckt und verleihen ihr einen feingebürsteten Effekt.

Werden beide Schieberegler auf denselben Wert eingestellt, werden Reflexionen erzeugt, die sich gleichmäßig in alle Richtungen ausdehnen.

Die Werte des Material-Balls auf der linken Seite sind versetzt, während die des Balls auf der rechten Seite gleichgestellt sind.

Winkel

Rotiert die gestreckten Glanzlichter, die bei unterschiedlichen Werten für Rauheit X und Y erzeugt werden. Der Einstellbereich reicht von 0 Grad bis 360 Grad.

Der linke Material-Ball hat einen Winkel von 0 der rechte einen von 90.

Modus

Diese erweiterte Funktion steuert wie die Glanzlichter gestreckt werden. Es gibt drei unterschiedliche Modi.

  • Linear (Standard) streckt die Glanzlichter linear und ist unabhängig von jeglichem UV koordiniertem Mapping auf Ihrem Model.
  • Der Radialmodus ist eine anisotrope Methode, die den Effekt simuliert, den Sie möglicherweise auf der Wiedergabeseite einer CD beobachten. Wenn Sie diesen Modus aktivieren, können Sie den Mittelpunkt der radialen Rauheit mit der Schaltfläche Textur Positionieren auswählen.
  • Der UV-Modus ist abhängig von Ihren UV-Koordinaten. Verwenden Sie diesen Modus, um die anisotropen Glanzlichter auf Basis des Mappings Ihrer Modellierungssoftware zu beeinflussen.
Linear-, Radial- and UV-Modus.

Proben (Samples)

Eine niedrige Anzahl an Proben (8 oder weniger) sorgt für stärkeres Rauschen auf der Oberfläche, welches zu einem unvollkommeneren und gröberen Aussehen führt. Wenn Sie den Wert anheben, wird das Rauschen ausgeglichener und bildet eine gleichmäßigere Rauheit.