Tarnanstrich

Verwenden Sie die prozedurale Textur Tarnanstrich zur Simulation von Tarnstrukturen, wie sie auch in der Realität zur Anwendung kommen.

In diesem Beispiel ist die Tarnanstrich-Textur als Diffus-Map angewendet.
Skalierung

Ändert die Skalierung der gesamten Textur.

Farbe 1/2/3/4

Stellt die in der Textur verwendete Farbzusammenstellung ein.

Farbbalance

Die Farben 1–4 werden in absteigender Reihenfolge über das Muster gestreut, sodass mehr Flecken von Farbe 1 vorhanden sind als von Farbe 3 oder 4.

Erhöhen Sie diesen Parameter, um das Verhältnis der Farben zueinander auszubalancieren, oder verringern Sie den Parameter, um die Unterschiede zu erhöhen.

Verzerrung

Ändern Sie diesen Parameter, um die Komplexität der Fleckenformen zu regeln.

Verzerr-Skalierung
Hiermit wird die Größe der Punkte gesteuert, aus welchen die Flecken zusammengesetzt sind – Verringern Sie den Wert auf der Skala, erhalten Sie viele kleine, unregelmäßige Flecken, erhöhen Sie den Wert dagegen, führt dies zu großen farbigen Flächen.

Variation

Sprüheffekt
Erhöhen Sie diesen Wert, um die Ränder der Flecken abzuschwächen.

Farben mischen
Aktivieren Sie diese Option, damit sich die Farben beim Überlappen vermischen können.