Generisch

Der Materialtyp Generisch basiert auf dem Disney BRDF-Shader. Wenn Sie den Material-Importer zum Importieren von Materialien wie einem Unified 3D-Material (.u3m) oder einem Substance Painter-Projekt (.sp) verwenden, werden deren Eigenschaften den Eigenschaften des Materials Generisch zugeordnet.

Grund-Farbe

Dies ist die Grundfarbe, sie kann durch eine Textur ersetzt werden.

Metallisch

Steuert wie „metallisch“ ein Material wirkt. Erhöhen Sie den Wert, bekommen Sie ein mehr metallisches Aussehen.

Metall-Wert von 0, 0,5 und 1.

Rauheit

Das Erhöhen der Werte fügt der Oberfläche mikroskopisch kleine Unregelmäßigkeiten hinzu. Bei einem Wert von 0 wirkt ein Material absolut glatt und poliert. Wird der Wert erhöht, wirkt das Material rauer, da das Licht über die Oberfläche gestreut wird.

Rauheits-Werte von 0, 0,5 und 1.

Spiegelnd

Dieser Wert bestimmt die Intensität der Reflexionen von Lichtquellen.

Spiegelnd-Werte von 0, 0,5 und 1.

Spiegelungs-Färbung

Legt fest, wie viel Farbe die spiegelnden Reflexionen von der Grundfarbe bekommen. Werte zwischen 0-1. Bei 0 sind die spiegelnden Reflexionen farblos.

Spiegelungs-Färbung von 0, 0,5 und 1.

Anisotrop

Dieser Wert bestimmt die Menge an Anisotropie. Anisotropie (das Gegenteil von Isotropie) ist die Richtungsabhängigkeit einer Eigenschaft. Bei 0 ist die Oberfläche Isotropisch und wird Licht gleichmäßig reflektieren. Erhöhen Sie den Wert, fügen Sie den Reflexionen eine Richtung hinzu.

Anisotropisch-Werte von 0, 0,5 und 1.

Anisotropie Winkel

Passen Sie den Anisotropie Winkel an.

Anisotropic angles of 0, 45 and 90 degrees.

Glanz

Der Glanz bei scharfen Blickwinkeln auf die Oberfläche. Erhöhen Sie den Wert, um dem Material Glanz zu verleihen. Wird hauptsächlich für Textil-Materialien verwendet.

Glanz-Wert von 0, 0,5 und 1.

Glanz-Farbe

Legt fest, wie viel Farbe der Glanz von der Grundfarbe bekommt. Werte zwischen 0-1. Bei 0 sind die spiegelnden Reflexionen farblos. Bei 0 ist der Glanz farblos.

Glanz-Farbe von 0, 0,5 und 1.

Klarlack

Fügt einen Klacklack über dem Material hinzu. Erhöhen Sie den Wert wird die Schicht deutlicher.

Klarlack-Werte von 0, 0,5 und 1.

Klarlack-Rauheit

Kontrolliert die Rauheit des Klarlacks. Ein Wert von 0 lässt die Oberfläche glänzend erscheinen, erhöhen Sie diesen Wert, erscheint Ihre Oberfläche wie Satin.

Diffuse-Sättigung

Passt die Diffuse-Sättigung des Materials an. Erhöhen Sie diesen Wert, kann es Ihrem Material eine fluoreszierende Erscheinung geben.

Diffuse-Sättigung von 0, 0,5 und 1.

Erweitert

Anisotropie Ausrichtung

  • UV:Die Anisotropie Ausrichtung folgt den UV’s auf dem Objekt.
  • Linear:Die Anisotropie Ausrichtung ist gerade.
Das erste Material zeigt die UV’s des Balles, das zweite verwendet die UV’s für die Anisotropie und das dritte zeigt lineare Anisotropie.

Anmerkung
Der Disney BRDF Shader beinhaltet nur Werte von 0-1. Im Materialtyp Generisch, haben wir, aus gestalterischen Gründen, einigen Parametern erlaubt, diese Werte zu übersteigen.