Generisch
Der Materialtyp Generisch basiert auf dem Disney BRDF-Shader. Wenn Sie den Material-Importer zum Importieren von Materialien wie einem Unified 3D-Material (.u3m) oder einem Substance Painter-Projekt (.sp) verwenden, werden deren Eigenschaften den Eigenschaften des Materials Generisch zugeordnet.
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Grund-FarbeDies ist die Grundfarbe, sie kann durch eine Textur ersetzt werden. |
MetallischSteuert wie „metallisch“ ein Material wirkt. Erhöhen Sie den Wert, bekommen Sie ein mehr metallisches Aussehen. |
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RauheitDas Erhöhen der Werte fügt der Oberfläche mikroskopisch kleine Unregelmäßigkeiten hinzu. Bei einem Wert von 0 wirkt ein Material absolut glatt und poliert. Wird der Wert erhöht, wirkt das Material rauer, da das Licht über die Oberfläche gestreut wird. |
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SpiegelndDieser Wert bestimmt die Intensität der Reflexionen von Lichtquellen. |
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Spiegelungs-FärbungLegt fest, wie viel Farbe die spiegelnden Reflexionen von der Grundfarbe bekommen. Werte zwischen 0-1. Bei 0 sind die spiegelnden Reflexionen farblos. |
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AnisotropDieser Wert bestimmt die Menge an Anisotropie. Anisotropie (das Gegenteil von Isotropie) ist die Richtungsabhängigkeit einer Eigenschaft. Bei 0 ist die Oberfläche Isotropisch und wird Licht gleichmäßig reflektieren. Erhöhen Sie den Wert, fügen Sie den Reflexionen eine Richtung hinzu. |
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Anisotropie WinkelPassen Sie den Anisotropie Winkel an. |
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GlanzDer Glanz bei scharfen Blickwinkeln auf die Oberfläche. Erhöhen Sie den Wert, um dem Material Glanz zu verleihen. Wird hauptsächlich für Textil-Materialien verwendet. |
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Glanz-FarbeLegt fest, wie viel Farbe der Glanz von der Grundfarbe bekommt. Werte zwischen 0-1. Bei 0 sind die spiegelnden Reflexionen farblos. Bei 0 ist der Glanz farblos. |
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KlarlackFügt einen Klacklack über dem Material hinzu. Erhöhen Sie den Wert wird die Schicht deutlicher. |
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Klarlack-RauheitKontrolliert die Rauheit des Klarlacks. Ein Wert von 0 lässt die Oberfläche glänzend erscheinen, erhöhen Sie diesen Wert, erscheint Ihre Oberfläche wie Satin. |
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Diffuse-SättigungPasst die Diffuse-Sättigung des Materials an. Erhöhen Sie diesen Wert, kann es Ihrem Material eine fluoreszierende Erscheinung geben. |
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ErweitertAnisotropie Ausrichtung
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Anmerkung
Der Disney BRDF Shader beinhaltet nur Werte von 0-1. Im Materialtyp Generisch, haben wir, aus gestalterischen Gründen, einigen Parametern erlaubt, diese Werte zu übersteigen.