Rauschen (Fraktal)

Die prozedurale Textur Rauschen (Fraktal) ermöglicht Ihnen ebenfalls die Simulation von Unebenheiten und Wellen in Ihrem Material.

In diesem Beispiel wurde die Rauschen-Textur als eine Tiefen-Map auf einem Glas-Material angewendet.

Farben 1 und 2
Prozedurales Rauschen besitzt zwei Farben für jeweils hell und dunkel, die Sie mit diesen beiden Einstellungen ändern können.

Skalierung
Regelt den Maßstab des fraktalen Rauschens.

Stufen
Fügt dem fraktalen Rauschen mehr Details hinzu.

Abschwächung
Regelt die Farbbalance. Niedrige Werte betonen Farbe 2, hohe Werte betonen Farbe 1.