Lack/Farbe

Der Materialtyp Lack/Farbe wird verwendet, wenn ein reines, nicht-metallisches Aussehen der Farbe gewünscht wird. Mit diesem Material können Sie schnell eine Grundfarbe einstellen und dann den darauf aufgetragenen Klarlack regeln.

Farbe

Farbe ist ist Ihre Grundfarbe. Wählen Sie das Farbfeld, um die Farbauswahl anzuzeigen und wählen Sie dann die gewünschte Farbe aus.

Um einen bestimmten Farbton zu erreichen, können Sie die gemessenen Werte über das Material-Diagramm eingeben wie unten beschrieben.

Rauheit

Bei höheren Werten werden der Materialoberfläche mikroskopisch kleine Unregelmäßigkeiten hinzugefügt. Bei 0 erscheint das Material vollkommen glatt und poliert. Bei höheren Werten erscheint das Material rauer, da Licht über die Oberfläche gestreut wird.

Proben (Samples)

Eine niedrige Anzahl an Proben (8 oder weniger) sorgt für stärkeres Rauschen auf der Oberfläche, welches zu einem unvollkommeneren und gröberen Aussehen führt. Wenn Sie den Wert erhöhen, wird das Rauschen stärker ausgeglichen und erzeugt eine gleichmäßiger verteilte Rauheit.

Brechungsindex

Diese Einstellung regelt die Intensität des Klarlacks. 1,5 ist ein guter Ausgangswert. Erhöhen Sie den Wert, wenn Sie eine glänzendere Farbe wünschen. Durch Herabsetzen des Wertes nahe 1 verringert den Klarlack- Effekt. Dies kann dazu benutzt werden, eine matte Beschichtung zu erzeugen.

Gemessene Farbe

KeyShot Studio Pro Benutzer haben die Möglichkeit, die Werte gemessener Farbe über das Material-Diagramm einzugeben. Sie finden diese Option im Hauptmenü des Material-Diagramms unter Material > Neue gemessene Farbe. 
Dies öffnet einen Dialog in dem Sie die gemessenen Werte des Materials eintragen können, welche dann zu einem normalen Farb-Material-Knoten konvertiert wird.

Fig. 1 – Das linke Bild zeigt den SCI-Modus, das rechte den SCE-Modus.

 

Modus

  • SCI Specular Component Included. Dieser Modus bezieht, außer dem diffus reflektierten Licht, auch gerichtete Reflexionen mit ein, welches dafür sorgt, dass es von Oberflächenbeschaffenheiten unbeeinflusst bleibt. Diese Messmethode ist in der Industrie weitverbreitet, da man sie dafür ansieht, die “wirkliche” Farbe zu messen.
  • SCE Specular Component Excluded. Dieser Modus bezieht nur diffus reflektiertes Licht ein. Dies sorgt für eine Sensibilität gegenüber Oberflächenbeschaffenheiten z.B Rauheit oder Glanz. Ein raues Material weist keine so starke spiegelnde Reflexion auf wie ein glänzendes Material. Aufgrund der Rauheit wird das Licht gestreut und die Reflexion ist diffuser. Eine matte Oberfläche hat weniger gerichtete Reflexionen, was dazu führt, dass sie heller erscheint als eine glänzende Oberfläche der selben Farbe, deren große Anzahl an gerichteten Reflexionen nicht in die Messung mit einfließen. Dies ist näher an der Wahrnehmung des menschlichen Auges und wird daher oft für einen optischen Vergleich genutzt.

Reflectance L*

Lightness of the color. L* = 0 erzeugt Schwarz und L* = 100 erzeugt diffus Weiß – gerichtetes Weiß kann höher liegen.

Reflectance a*

The color’s position between green and magenta (red). Negative a* erzeugen Grün, während positive Werte Magenta erzeugen.

Reflectance b*

The color’s position between blue and yellow. Negative b* erzeugen Blau, während positive Werte Gelb erzeugen.

Angle of Incidence

The angle of the light that hits the object.

Klarlack-Brechungsindex
Dies wird in den Brechungsindex des Lack/Farbe Materials umgerechnet.