Flecken

Die prozedurale Textur Flecken bietet eine interaktive Möglichkeit zum Erzeugen einer Textur-Map aus verstreuten Flecken auf einer Oberfläche.

In diesem Beispiel wurde die Fleckentextur sowohl als Diffus-Map als auch als Transparenz-Map angewendet.

Farbe
Verwenden Sie diese Option um die Farbe der generierten Flecken festzulegen.

Hintergrund
Verwenden Sie diese Option um die Farbe des Hintergrundes festzulegen.

Skalierung
Hier können Sie die Gesamtskalierung der Textur-Map regeln.

Zelltyp
Wählen Sie zwischen Kreisförmig, Quadrat und Rhombus als Zelltyp.

Dichte
Hier regeln Sie, wie viele Flecken auf der Oberfläche erscheinen.

Radius
Ändern Sie hier die Gesamt-Größe der erzeugten Flecken ein.

Abschwächung
Mit diesem Parameter können Sie die Kanten Ihrer Formen weichzeichnen. Ein höherer Wert führt zu weicheren Kanten.

Verzerrung
Erhöhen Sie diesen Wert, um die Form der Flecken zufallsbedingt zu verzerren.

Verzerr-Skalierung
Mit diesem Parameter ändern Sie den Grad der Verzerrung, die auf die Flecken angewendet wird.

Stufen
Erhöht die Anzahl der erzeugten Größenstufen.

Stufen-Skalierung
Diese Einstellung ändert die Größenunterschiede zwischen den einzelnen Stufen. Stellen Sie einen Wert größer als Eins ein, um die Größe der kleinsten Flecken zu verringern. Stellen Sie einen Wert kleiner als Eins ein, um die Größe der größten Flecken zu erhöhen.

Intensitäts-Multiplikator
Erhöhen Sie diesen Parameter, damit die Flecken immer durchsichtiger werden, je kleiner sie werden.

Erweitert

Invertieren
Aktivieren Sie diese Option, damit die Flecken nach innen auf die Außenfarbe überlaufen und Ringe oder blasenartige Silhouetten erzeugen.