Gitter

Gewebt kann zum simulieren vieler Arten von Textilien und fein gewobener Geflechte verwendet werden.

Farbe

Hintergrundfarbe
Legt die Farbe des Hintergrundes fest.

Kettfaden-Farbe
Legt die Farbe der vertikalen Fäden im Gewebe fest.

Schussfaden-Farbe
Legt die Farbe der horizontalen Fäden im Gewebe fest.

Variation

Fasern
Sorgt für einen Fasern-Effekt in den Fäden.

Maserung
Fügt den Fäden Maserung hinzu.

Gewebeverzerrung
Verleiht den Fäden unterschiedliche Dicke.

Farb-Variation
Variiert die Faden-Farbe.

Breiten-Variation
Macht einige Fäden dünner und einige dicker für ein handgearbeitetes Aussehen.

Faden

Kettfaden-Breite
Legt die Breite der vertikalen Fäden im Gewebe fest.

Schussfaden-Farbe
Legt die Breite der horizontalen Fäden im Gewebe fest.

Form
Dieser Schieberegler legt fest wie rund/flach die Fäden sind. Ein Wert von 0 erzeugt einen flachen Faden, ein wert von 1 einen runden. Diese Einstellung ist nur relevant, wenn Faden-Schatten aktiviert sind.

Faden-Schatten
Aktiviert die Schatten die den Fäden ein rundes Aussehen verleihen.

Das Ausgangsmaterial ist “Cloth weave Beige 1mm” aus der Materialbibliothek. Die Textur wurde hier als Diffus, Spiegelnd und Tiefen Map angewendet.
Tipp

Wenn Sie Stoffmaterialien visualisieren möchten, probieren Sie das RealCloth-Material (PRO-Funktion) aus. Mit diesem Material können Sie Gewebe mit Ihren individuellen Webmustern erstellen und dem Stoff durch fliegende Fasern eine noch fühlbarere Haptik verleihen.