Mesh Vereinfachen

Das Mesh Vereinfachen Tool erlaubt Ihnen die Anzahl der Polygone in einem Netz zu reduzieren und gleichzeitig die Gesamtform beizubehalten.

Dies kann beispielsweise nützlich sein, wenn Sie Ihre Geometrie für die spätere Verwendung in KeyVR oder anderen AR-Anwendungen vereinfachen müssen.

Tipp
Wenn Ihr Modell NURBS enthält, verwenden Sie das Re-Tessellieren-Tool, um bessere Ergebnisse zu erzielen.

So vereinfachen Sie das Mesh

  1. Starten Sie das Mesh Vereinfachen Tool
    Das Mesh Vereinfachen-Tool kann entweder über den Abschnitt Tools im Ribbon oder durch Klicken mit der rechten Maustaste auf ein Modell oder ein Bauteil im Szenenbaum oder in der Echtzeitansicht gestartet werden.
  2. Mesh Qualität anpassen
    Sie können die Qualität des Netzes mithilfe des Schiebereglers anpassen.
  3. Klicken Sie Vereinfachen
    Durch Klicken auf die Schaltfläche Vereinfachen werden Ihre Änderungen in der Vorschau angezeigt.
  4. Abbrechen/Anwenden
    Klicken Sie auf Anwenden, um die Änderungen an der Szene abzuschließen und den Dialog zu schließen. Abbrechen macht alle Änderungen rückgängig und beendet den Dialog.

Warnung
Modelle, die UV-Koordinaten verwenden, erscheinen nach dem Vereinfachen möglicherweise falsch. Texturkoordinaten werden nicht in den Optimierungsprozess einbezogen. Daher müssen Sie nach der Vereinfachung möglicherweise das UV-unwrappen auf Ihr Modell verwenden.

Bauteile zusammenführen

Bauteile zusammenführen ist eine Funktion, mit der Sie mehrere Teile mit identischen Materialien zu einem zusammenführen können. Dies kann ebenso wie die Netzvereinfachung dazu beitragen, die Größe Ihrer Szene zu reduzieren. Kleinere Szenengrößen können beim Hochladen von Szenen in den Web Viewer oder in AR-Anwendungen von Vorteil sein.

Warnung
Das Zusammenführen von Bauteilen ist nicht umkehrbar und ändert die Hierarchie Ihres Szenenbaums. Dies wird sich in unterschiedlichem Maße auf Folgendes auswirken:
Animationen
Konfigurator-Setups
LiveLinking
Nurbs
Texturen
Geometrie aktualisieren

Quick Tip