Spotlicht
Farb-Masken-Beispiel |
FarbeHier können Sie die Lichtfarbe festlegen. Farbmasken DiameterWenn Sie eine Textur auf Ihrem Spotlicht anwenden, legt der Schieberegler die Breite der virtuellen Maske fest, die immer exakt auf den Lichtstrahl passt. |
Tipp
Der Farbmasken-Diameter hängt mit der Breite der Textur zusammen. Haben beide die selbe Breite, passt die Textur auf den Lichtstrahl. Ist die Textur breiter als die Maske, wird sie abgeschnitten, während, Texturen die kleiner als die Maske sind, wiederholt werden.
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LeistungDie Leistung des Lichts kann entweder in Watt oder in Lumen eingestellt werden. Die Einstellung kann in Lumen oder Watt erfolgen, wobei für das genaueste Ergebnis Lumen empfohlen wird. Gleichbleibende LeuchtstärkeDiese Option beeinflusst nicht die physikalischen Eigenschaften oder Korrektheit der Lichtquelle, und dient, abhängig vom Arbeitsablauf, als Annehmlichkeit beim Einstellen der Leistung oder des Abstrahlwinkels. Die Einstellung ermöglicht es zwischen gleichbleibender Leuchtstärke (aktiv), und gleichbleibendem Lichtstrom (inaktiv), beim anpassen des Abstrahlwinkels. |
Anmerkung
Die Beleuchtungsstärke beschreibt den Lichtstrom der auf eine Fläche trifft.
Gleichbleibende Leuchtstärke aktiviert
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Der angegebene Wert ist als Lichtstrom einer gekappten Punktlichtquelle definiert, d.h. das Licht das über den Lichtkegel abgestrahlt wird. Die Leistung des Spotlichtlichtkegels entspricht somit dem Leistungswert. Dies bedeutet auch, dass die gesammelte Lichtausgabe für eine Lichtquelle mit einem großen oder einem kleinen Lichtkegel konstant ist. Dementsprechend bleibt die Beleuchtungsstärke nicht konstant wenn sich der Lichtkegel ändert. Die Beleuchtungsstärke mit einem kleinen Lichtkegel ist größer, als bei einem großen Lichtkegel, da das Licht auf einen schmaleren Kegel begrenzt ist. |
Gleichbleibende Leuchtstärke deaktiviert
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Der angegebene Wert ist als Lichtstrom einer ungekappten Punktlichtquelle, d.h. Der Lichtkegel wird ignoriert. Die Tatsächliche Leistung entspricht einem Bruchteil des Leistungswert, da die Lichtausgabe durch den Lichtkegel gekappt wird. Dementsprechend ist die gesammelte Lichtausgabe mit einem großen Abstrahlwinkel größer als mit einem kleinen Abstahlwinkel. Gleichzeitig bleibt die Beleuchtungsstärke wenn der Abstrahlwinkel geändert wird konstant. |
Abstrahlwinkel
Setzt den Winkel der die Größe des Lichtkegels definiert – um so größer der Winkel desto breiter der Lichtkegel.
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Abschwächung
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Die Abschwächung bestimmt den Punkt von dem aus der Lichtkegel Richtung kante gedimmt wird. Die Größe ist gleichbedeutend mit dem Radius des Lichtkegels, 0 entspricht der äußeren Kante des Lichtkegels und 1 entspricht der Mitte. Höhere Werte ergeben einen weicheren Übergang von hell zu dunkel. |
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Radius
Passen Sie den Radius an, um die „Weichheit” der Schatten, die diese Lichtquelle wirft, zu regeln. Ein großer Radius erzeugt weiche Schatten, während ein kleiner Radius härtere Schatten mit klar definierten, scharfen Kanten ergibt. Die Einheit ist abhängig von den Szeneneinheiten.
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Anmerkung
Der Radius-Effekt ist abhängig von der Größe des Models. Größere Modelle benötigen gegebenenfalls einen höheren Radius-Wert, für ähnliche Effekte.
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Spotlicht Gizmo
Wenn Sie im Menü Ansicht die Option Lichtquellen anzeigen (Hotkey: L) aktiviert haben, können Sie Ihr Punktlicht direkt in der Echtzeitansicht anpassen. Wählen Sie dazu einfach das Licht in der Echtzeitansicht, im Szenenbaum oder im Lichtmanager aus, und das Gizmo wird aktiviert.
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