Gebürstet (Radial)
Verwenden Sie die prozedurale Textur Gebürstet (Radial) für eine rotationsgebürstete Oberflächenbehandlung von Metallen.
Mapping Werkzeug
Verwenden Sie das Mapping Werkzeug, um das Zentrum der gebürsteten Textur zu platzieren. Sehen Sie Textur bewegen für mehr Informationen.
Skalierung
Hier können Sie die Gesamtskalierung der Textur regeln.
Winkel
Mehr Infos zu diesem Thema, finden Sie in diesem Blogeintrag.
Farbe 1 / Farbe 2
Wählen Sie hier kontrastierende Farben zum Erzeugen des ringförmig gebürsteten Musters.
Radius
Radius
Regeln Sie hier, wie viele Ringe erzeugt werden.
Abschwächung
Erhöhen Sie diesen Wert, um den Kontrast zwischen den ausgewählten Farben zu vermindern.
Variation
Winkelrauschen
Erhöhen Sie diesen Wert für variierende Ringbreiten.
Verzerr-Rauschen
Erhöhen Sie diesen Wert, um die Ringe von einer perfekten Kreisform abweichen zu lassen. Für eine normale rotationsgebürstete Oberfläche belassen Sie diesen Parameter 0.
Verzerr-Rauschen Skalierung
Der Schieberegler für die Verzerr-Rauschen Skalierung definiert die Größe der Verzerrung.
Erweitert
Radialer/Axialer Übergang
Verwenden Sie diese Einstellung zum Erzeugen durchgängiger Texturen beim Übergang eines Zylinders in eine gerundete Kappe. Für die meisten Anwendungsfälle können Sie diese Einstellung auf dem Standardwert belassen.
Synchronisieren
Texturen auf diesem Materialknoten mit aktivierter Synchronisierung werden gleichzeitig skaliert / verschoben / angepasst.