Geometrie-Knotentypen

Geometrie-Knoten verändern die Form Ihrer Geometrie auf eine nicht-destruktive Art. So können Sie jederzeit Ihr Material ersetzen und die Geometrie wird Ihre ursprüngliche Form annehmen.

Blasen in Mangosaft
Styropor Verformung
Verstreute Gold-Flocken
Flaum auf das gleiche Modell angewendet.

Geometrie-Knoten anwenden

Geometrie-Knoten sind die einzigen Knoten, die nicht automatisch in der Echtzeitansicht angezeigt werden, während Sie sie bearbeiten/einrichten.
Nach jedem Bearbeiten, müssen Sie die “Geometrie anwenden” bevor Sie den Effekt in der Echtzeitansicht sehen. Dies können Sie auf verschiedene Arten machen.

  • Die Schaltfläche Geometrieknoten anwenden im Eigenschaftenfenster aktualisiert nur das aktuelle Material.
  • Die Schaltfläche Geometrieknoten im Ribbon des Material-Diagramm aktualisiert alle Geometrieknoten in der Szene.
  • Mit dem Hotkey Alt+G aktualisiert alle Geometrie-Knoten in der Szene.
  • In der Echtzeitansicht zeigt ein Indikator in der oberen rechten Ecke an, dass die Szene nicht ausgeführte Geometrieknoten enthält. Klicken Sie darauf, um alle Geometrieknoten zu aktualisieren.

Tipp
Wenn Sie Ihre Verformung in Ihre Geometrie backen möchten, können Sie Ihr verformtes Objekt exportieren und neu in Ihre Szene importieren.

Anmerkung
Sollten Sie Probleme beim Öffnen von Szenen haben, zum Beispiel auf Grund von Verwendung vieler Verformungstexturen, können Sie die Szene im Wiederherstellungsmodus öffnen. Dies bedeutet, dass die Szene im Bearbeitungsmodus geöffnet wird und keine Geometrie-Knoten ausgeführt werden. Sie finden diese Option unter Hauptmenü > Hilfe > Öffnen (Wiederherstellungsmodus)…

Bekannte Probleme und Einschränkungen
Blasen, Verformung und Flocken werden im NURBS-rendern Modus nicht unterstützt.
Verwenden Sie Verformung zusammen mit scharfkantiger Geometrie, spalten sich die Kanten.
Raytracing-Texturen (Kontur, Krümmung und Okklusion) können nicht zur Steuerung der Parameter eines der Geometrieknoten verwendet werden.