Render-Layer und Pässe
KeyShot Studio unterstützt die Ausgabe von Render-Layers und Render-Pässen. Render-Layer geben spezifische Bauteile und Modelle aus, die Layern zugewiesen sind, während ein Render-Pass ein bestimmtes Attribut der Szene auf seinem eigenen Layer ausgibt. Ein Beleuchtung-Pass z. B. gibt die gesamte Beleuchtung auf einem einzigen Layer aus, während ein Schatten-Pass alle Schatten auf einem einzigen Layer ausgibt.
Die Ausgabe von Layers und Pässen wird verwendet, um all die diversen Aspekte der Szene zu unterteilen und so mehr Kontrolle bei Post-Processing-Vorgängen zu bieten. So kann es zum Beispiel sein, dass Sie die Lichtintensität, Schatten oder die Farbe eines Materials anpassen möchten. Diese auf verschiedenen Layers zu haben, gibt Ihnen diese Kontrolle.
Ein Bild wie im folgenden Beispiel kann in einzelne Render Layer und Render Pässe zerlegt werden.
Anmerkungen
Der Clown-Pass wird immer als separate .png-Datei gespeichert (außer PSD und EXR mit aktiviertem “Multi-Layer Datei erstellen”).
Der Tiefen-Pass wird immer als separate .exr-Datei gespeichert (außer PSD und EXR mit aktiviertem “Multi-Layer Datei erstellen”).
Beim Rendern zu .psd oder .exr mit "Multi-Layer-Datei erstellen" aktiviert, werden alle Render Layer und Pässe in eine Datei eingebettet.